🧩 Слайсер

Шов (Seam)

Синонимы: seam, Z-шов, видимый шов

Каждый слой периметра — это замкнутая петля, и где-то на ней сопло должно начать и закончить выкладывать пластик. Эта точка и называется швом. Из шва получается видимая вертикальная линия по детали.

В слайсерах есть несколько стратегий: «случайный шов» (random — размывает дефект, но даёт «прыщи» по всей детали), «в одной точке» (aligned — чистый шов в одном месте, выглядит как линия), «с наклоном» (rear — прячет шов сзади), и «умный» (sharp/concave — слайсер сам прячет в углах модели).

Связанные термины

Частые вопросы

  • Что значит «шов» на детали?

    Это место, где слой начинается и заканчивается — переход между концом периметра и началом следующего. Виден как вертикальная полоса с маленькими «прыщиками». Полностью избавиться нельзя, но можно спрятать в угол модели.
  • Как сделать шов незаметным?

    Поставить Seam Position → Aligned (всегда в одном месте, лучше в углу) или Hidden/Sharp Corner. На цилиндрических поверхностях используют Random — шов размывается на 360°. Дополнительно помогает Scarf Seam в OrcaSlicer.